Поглощай и рассеивай
Коротко
Переглушенная комната — такая же ошибка, как необработанная. Ранние отражения нужны: именно они отвечают за ощущение пространства и локализацию — тот же приём знаком по сведению, где планы строят ранними отражениями, а не длинным хвостом реверберации. Поэтому правильная обработка сочетает поглощение там, где отражение мешает, с рассеиванием там, где энергию надо сохранить, но разбить по направлениям — этим занимаются диффузоры.

Итак, в прошлой статье было упомянуто о проблеме переглушивания помещений, о том что с низкими частотами не справиться пирамидками из-за физики волн. Сейчас мы немного подробнее рассмотрим где же геометрическая акустика всё-таки работает, и как это использовать.
Где работает геометрическая акустика
Даже в звукорежиссуре есть такой известный приём: не перегружать микс излишними тяжёлыми хвостами реверберации, а использовать только ранние отражения для «планов» и пространственной локализации. Именно ранние отражения зачастую отвечают за тот самый 3D-эффект. С помощью них мы можем создавать виртуальную иллюзию пространства.
Если вы уже нашли неплохую точку прослушивания, то следующим этапом может стать коррекция уровня ранних отражений. Чтобы определить места самых интенсивных ранних отражений в прямоугольном помещении, можно воспользоваться калькулятором.
Что с ними делать?
К обустройству точки прослушивания можно подойти с разных концов. Вкратце вспомним пару распространённых методов по Филиппу Ньюэллу:
- LEDE (Live-End-Dead-End, половина комнаты отражает, половина поглощает)
- NE (Non-Environment, бессредная комната, полностью поглощающая)
Допустим, мы хотим сделать зону ранних отражений полностью «мёртвой». Для этого нам нужно использовать поглощение. Лично мне на практике больше всего нравится использовать в зоне ранних отражений широкополосные поглотители. Широкополосные — самый простой вид поглотителя. Состоят из каркаса и волокнистого поглотителя внутри. Эффективность поглощения зависит только от объёма поглотителя.
Ещё есть тонкие и небольшие решения, которые будут эффективны на середине и верхе, но при этом будут занимать мало места. Если дизайн не позволяет сделать иначе, или просто нет места — это хороший выход. И крепить их можно вплотную к стене.
Диффузия
Несложно представить, что угол падения равен углу отражения, и зная это, можно манипулировать временем и вектором прихода ранних отражений. От плоской твёрдой и плотной поверхности отражение придёт в первозданном виде. Эффект порхающего эха возникает из-за многократных переотражений плоских параллельных поверхностей. Диффузия — это разбиение одного целого отражения как бы на куски за счёт задержки во времени и изменения его направления.
Твёрдые неровные поверхности с сильными и частыми перепадами высоты могут помочь распределить плотность звуковой энергии. Голая стена — плохо. Книжный стеллаж, заполненный разными книгами — хорошо. Есть специально рассчитанные конструкции — диффузоры.
А в следующем материале мы поговорим, наконец, про бас, как его найти и поймать. Залезем в ту среду, где геометрическая акустика уже не работает, но работают волновые законы.
Нужно применить расчёт к вашему помещению?
Пришлите план или фотографии и опишите задачу. Подберём состав работ или изделий и подготовим смету.
Наши работы по теме

